Je, ni matarajio gani ya ajira ya e-sports

Katika miaka ya hivi karibuni, pamoja na maendeleo ya haraka ya sekta ya e-sports, thamani ya e-sports imekuwa ikiongezeka mara kwa mara.Mnamo 2015, soko la ndani la michezo ya kielektroniki lilifikia yuan bilioni 37.46, mnamo 2016, soko lilifikia yuan bilioni 50.46, na anuwai ya watumiaji ilifikia milioni 170.Mnamo 2017, kasi ni nguvu zaidi.E-sports mtaalamu si tu majadiliano kwa ajili ya michezo, na masomo ya taka;Elimu ya e-sports sio uenezaji wa maarifa ya jumla, lakini inaangazia upangaji na usimamizi wa hafla, uuzaji wa mtandao wa sisi-media, teknolojia ya ukalimani, uzalishaji wa maudhui, kufundisha na uchambuzi wa data.

2

Kwa sasa, China imeipita Marekani na kuwa soko kubwa zaidi la michezo duniani, lakini haikubaliani na hili, pengo la vipaji katika tasnia ya e-sports ni kubwa.Mnamo mwaka wa 2018, data ya ripoti ya uchunguzi wa Gamar ilionyesha kuwa kiwango cha ukuaji wa kiwanja cha kila mwaka cha tasnia ya michezo ya kielektroniki imefikia 46%, pengo la talanta la tasnia ya e-sports limefikia 260,000, na pengo la mahitaji ni kubwa kama 83% .Uhaba wa vipaji ni mojawapo ya vikwazo vinavyokabili tasnia inayoibuka ya michezo ya kielektroniki.

Michezo ya kielektroniki iliyo na msingi mkubwa wa soko, muundo wa biashara ambao umeundwa kwa haraka katika miaka miwili iliyopita utasaidia mapato na matarajio ya uthamini, na "athari ya uchumaji mapato" inayosababishwa na matukio makubwa ya michezo ya kielektroniki itaanza kujitokeza.Mapato ya jumla ya tasnia ya kimataifa ya michezo ya kielektroniki inatarajiwa kufikia dola bilioni 2.96 ifikapo 2022, na kiwango cha ukuaji wa miaka mitano cha takriban 35%.

E-sports imekuwa taaluma ya elimu inayotambulika kitaifa, na matarajio yake yanatia matumaini.Katika Michezo ya Asia ya mwaka huu, e-sports kama tukio la michezo kukutana na kila mtu, mtaalamu wa e-sports anapata umakini zaidi na zaidi, kwa hivyo kujifunza e-sports ni chaguo nzuri.

Kujifunza elimu ya e-sports sio tu kucheza michezo.Inafaa pia kwa nafasi mbali mbali za hali ya juu, kama vile mchanganuzi wa data, mchambuzi wa hafla, mwenyeji, mpangaji wa hafla na kadhalika.Mtaalamu wa michezo ya kielektroniki yuko na ajira rahisi na matibabu bora.

Picha zimetoka kwenye tovuti ya mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha ya GDHRO:https://www.gdheoffice.com/


Muda wa kutuma: Juni-24-2022