Mwenyekiti wa Michezo ya GDHRO hukufanya uhisi hali tofauti ya mchezo

Katika miaka ya hivi karibuni, E-sports imekuwa shughuli ya burudani inayopendwa na vijana zaidi na zaidi.Mnamo Desemba 2019, IOC ilitangaza rasmi kuanzishwa kwa Shirikisho la E-sports la kimataifa, kuashiria utambuzi wa IOC wa E-sports.Michezo ya kubahatisha

Ingawa mapema kama 1986, televisheni ya ABC nchini Marekani ilianza kutangaza shindano la mchezo wa Nintendo mashine nyekundu na nyeupe.Wakati huo, ilifagia ukadiriaji kote ulimwenguni na ikawa michezo ya E ya tasnia kubwa.

Mgogoro wa kifedha wa Asia ulipozuka mwaka wa 1997, Korea Kusini ikawa mwathirika mkubwa zaidi katika Asia ya Kaskazini-Mashariki.Pato la Taifa lilishuka kwa 5.8%, ushindi ulipungua kwa 50%, na soko la hisa lilishuka kwa 70%.Serikali ya Korea Kusini iliamua kuunga mkono tasnia ya michezo ya kielektroniki ili kuunda nafasi mpya za kazi.

Mnamo 2001, Samsung ya Korea Kusini na Microsoft ya Merika zilianza kufadhili mashindano ya ulimwengu ya E-sports, ambayo ni, WCG.Miradi kuu ni pamoja na FIFA, wasomi wa kupambana na ugaidi na StarCraf.Kufanyika kwa WCS kwa mafanikio kila mwaka kumeshinda kundi la kwanza la watazamaji waaminifu.

Michezo ya kubahatisha2

Mnamo 2014, chumba cha mtandao kilianza kupungua na chumba cha kahawa cha mtandao kiliongezeka.Walakini, chumba cha kahawa cha mtandao kilishindwa kuzaa utukufu wa vyumba vya mtandao.Sababu ni kwamba kwa uboreshaji unaoendelea wa viwango vya maisha ya nyenzo, vijana walianza kupamba vyumba vya kompyuta kwao wenyewe nyumbani.Kwa hiyo, dawati la kompyuta rahisi na kiti cha bomba la chuma kilibadilishwa na "viti vya michezo ya kubahatisha" baridi.Nyingi za viti hivi vya michezo ya kubahatisha vimepakwa rangi yenye utofautishaji mkubwa na huonekana kama viti vya mbio.Wanajivunia kwamba wanaweza kupunguza uchovu na kuepuka madhara ya kukaa kwa muda mrefu.

Michezo ya kubahatisha3

Pamoja na uboreshaji wa vifaa zaidi na zaidi vya wachezaji, E-sports pia ilianza kugawanywa katika masoko mawili: timu za kitaaluma na wachezaji wengi.Kwa wazi, kuna tofauti kati ya "E-sports" mbili: timu za wataalamu zinahitaji kuambatana na mafunzo ya kiwango cha juu kila siku, kukaa mbele ya kompyuta kwa zaidi ya masaa 8 ni kazi yao ya kila siku, wakati wachezaji wa wingi hukaa tu. mbele ya kompyuta zao wenyewe kucheza michezo na kupumzika baada ya kazi na siku za kupumzika, ambazo kwa kawaida hazizidi saa 2.Mnamo 2015, michezo ya rununu "Utukufu wa Wafalme" ilizaliwa.Unyumbufu na urahisi wa simu za mkononi ulifanya michezo ya rununu kuchukua nafasi ya michezo ya mwisho haraka na kuwa jukwaa la vijana kucheza michezo wakati wowote, mahali popote.

Michezo ya kubahatisha4

Kwa hivyo, kwa mahitaji ya kazi ya vifaa vya pembeni, harakati kati ya wachezaji wa kitaalamu na wachezaji wengi haiendani.Wachezaji wa kitaalamu lazima wazingatie jinsi ya kudumisha starehe ya kimwili, wasiruhusu usumbufu wa kimwili kuvuruga umakini na kupata matokeo bora.Ingawa wachezaji maarufu hawataifanya kama wachezaji wa kulipwa, wanatarajia pia kupata uzoefu wa mchezo na kujiweka vizuri zaidi wakati wa mchezo.Hii imesababisha mahitaji makubwa ya mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha kwa wachezaji wote.

Hata hivyo, sio viti vyote vya michezo ya kubahatisha vimeundwa kulingana na sheria za ergonomics.Ergonomics ni nidhamu kubwa, ambayo ilizaliwa katika Vita vya Pili vya Dunia.Ili kufanya silaha ziwe na jukumu bora, mfano wa nguvu wa mwili wa mwanadamu unapaswa kuzingatiwa katika chanzo cha muundo wa mashine, ili kuupa mwili wa binadamu msaada unaofaa zaidi na kupunguza kupungua kwa kimwili kunakosababishwa na uchovu.Mgongo wa mwanadamu una curve ya asili ya S, bidhaa za ergonomic zinahitaji kutoshea curve ya asili ya mwili wa binadamu iwezekanavyo, ili wakati watu wanakaa kwenye kiti, kikundi cha misuli kiko katika hali ya utulivu ili kulinda misuli kutokana na matatizo. .

Bidhaa za ergonomic zinahitaji udhihirisho mkali wa kisayansi, timu ya wataalamu wa kubuni na idadi kubwa ya data ya majaribio ili kuhakikisha kuwa hazidhuru afya ya watumiaji.Soko limejaa idadi kubwa ya bidhaa za ubora wa chini.Ingawa zinaonekana nzuri, muundo duni na ufundi duni utaongeza uharibifu wa mwili na kuacha ugonjwa baada ya kukaa kwa muda mrefu.

Michezo ya kubahatisha5

Kuona madhara yanayoletwa na vifaa duni, timu za wataalamu zinazidi kupendelea kununua vifaa vya ergonomic asili ya uwanja wa ofisi - kama vile viti vya ergonomic, meza za kuinua umeme, n.k., ili kutoa mazingira bora kwa wachezaji wa kitaalam kwa kuimarisha kisayansi. kiwango cha vifaa.Wakati wa kuimarisha vifaa, idadi kubwa ya timu za E-sports zilianza kuajiri madaktari wa afya kama madaktari wa timu ili kutaja mafunzo zaidi ya kisayansi na ya kimfumo, lishe na ulinzi wa afya kwa washiriki wa timu.Mabadiliko haya yanaonyesha kuwa E-sports imekuwa zaidi na zaidi kama michezo ya kitamaduni kutokana na kuzingatiwa kama mchezo wa watoto.

Katika uwanja wa kiti cha ergonomic, GDHRO ya China inaonyesha kiwango cha kitaaluma cha wataalam.Kuchukua bidhaa kuuG200A/G200Bkwa mfano, ni viti vya ergonomic vilivyoundwa na kuendelezwa na Kampuni ya China GDHERO baada ya miaka 2 ya kukusanya data nyingi za majaribio ya shinikizo.Sehemu ya nyuma ya viti hivi 2 inaweza kubadilishwa kwa urahisi kama muundo wa nyuma wa mwili wa binadamu, ili wachezaji wa mchezo wawe bora zaidi katika mchezo.

Michezo ya kubahatisha6

Tofauti na mto wa ukingo wa fremu wa mwenyekiti wa kawaida wa ofisi, Uchina GDHEROG200A/G200B kiti cha ergonomic kinachukua muundo wa kipekee wa fremu iliyofunikwa kwa povu iliyofinyangwa ambayo inaruhusu usaidizi wenye mikondo mingi na muundo wa kiti cha nyuma kilicho wazi ambacho huruhusu udhibiti wa ziada wa joto, kupunguza mgandamizo wa mto wa kiti kwenye paja, kukuza mzunguko wa damu na kuzuia mgandamizo wa vena na sciatica inayosababishwa na kukaa kwa muda mrefu.

Michezo ya kubahatisha8
Michezo ya kubahatisha9
Michezo ya Kubahatisha10
Michezo ya kubahatisha11

Uwezo mkubwa wa udhibiti ni kielelezo kingine cha GDHROG200A/G200B.Nyuma ya GDHROG200A/G200Binaweza kurekebishwa au kufungwa kwa pembe fulani.Watumiaji wanaweza kurekebisha nguvu ya elastic ya backrest kulingana na mapendekezo yao.Hata sehemu ya kupumzika ya mkono inaweza kurekebishwa juu na chini hadi kushoto na kulia ili kuunga mkono kiwiko na kuzuia kunyongwa.

Michezo ya kubahatisha12
Michezo ya kubahatisha13

Kwa taaluma yake bora ya kubuni, inaaminika kuwa kito cha ergonomicG200A/G200Biliyoletwa na China GDHERO inaweza kusaidia wachezaji wa E-sports kupunguza uchovu, kuzuia magonjwa, kuongeza muda wa huduma ya wachezaji wa kitaalamu na kupata matokeo bora.

Michezo ya kubahatisha15
Michezo ya kubahatisha14

Muda wa kutuma: Mar-07-2022